MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

让他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况。……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的Shift方法对其进行偏移……这次我分享了我自己对实现随机地图的一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我的这期分享能够抛砖引玉

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

让他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况。……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的 Shift 方法对其进行偏移……这次我分享了我自己对实现随机地图的一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我的这期分享能够抛砖引玉

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马”吧。……Iga的《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马的解锁时机恰到好处。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-dot-6-premium-speed-pass

《極快感™:桀驁不馴》第六章高級飆通行證

极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

indienova.com/game/need-for-speed-heat

NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極快感:熱焰, 極快感:熱焰

GPCoder:Stir-TPS TouchController

indienova.com/u/gpcoder/blogread/20620

简单的加了触控操控功能 GIF 尺寸过大无法发

ANTI:VNFI (上海)开发团队招募

indienova.com/u/anti/blogread/3196

这里秉承公平公正公开的基本原则。创作有价值的原创内容。并商业化。!!!!!!!!!!!!!!!

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

最好是一次性付费依据上述要求,我最终选定了articy:draft 3这个软件(下文简称articy),虽然软件本身是订阅的……比如要获取对象的显示名称(DisplayName),除了使用第4点的方法外,使用as转换的方法如下ArticyObject……获取舞台指示的接口是IObjectWithLocalizableStageDirections一定要注意,如果打印出来的文本为空的话

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

我最终选定了 articy:draft 3 这个软件(下文简称 articy),虽然软件本身是订阅的……比如要获取对象的显示名称(DisplayName),除了使用第 4 点的方法外,使用 as 转换的方法如下……获取舞台指示的接口是 IObjectWithLocalizableStageDirections一定要注意,如果打印出来的文本为空的话

小组帖子:这样的Switch卡带收纳盒你想不想要?

indienova.com/groups/post/1687

发起:MrUp Reddit 用户 Kickass 3D Prints 展示了一个自己用3D打印技术制作的

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